Quảng cáo trong game trẻ em cần được kiểm soát chặt.
Tiếng còi hoặc tiếng nổ lớn khi trẻ làm sai tạo ra nỗi sợ, còn tiếng nhẹ trung tính thì chỉ báo hiệu mà không đe dọa.
Dừng đột ngột giữa lúc trẻ đang chơi dễ gây phản ứng mạnh, còn có thời gian chuẩn bị thì trẻ chấp nhận dễ hơn nhiều.
cập nhật game Android Nhà Game Nhỏ
Học màu sắc nên dùng vật thật quen thuộc.
Quá nhiều thứ chuyển động cùng lúc gây rối.
Độ khó nên tăng theo khả năng thực tế của trẻ.
Ba màu nền dịu mắt như xanh nhạt, be và hồng phấn thường dùng cho giao diện game trẻ em.
Quảng cáo giáo dục đôi khi phóng đại.
Không có đáp án đúng duy nhất nên trẻ tự do thử nghiệm, và thể loại này giữ được hứng thú lâu hơn bài tập có sẵn đáp án.
Mỗi trẻ hoàn thành nhiệm vụ nhanh chậm khác nhau, đừng ép giờ.
Nhân vật không nên có biểu cảm giận dữ.
Kéo thả dễ hơn chạm chính xác với trẻ nhỏ.
Đổi giao diện theo mùa lễ hội giúp game luôn mới mẻ.
Trẻ chưa hiểu ý nghĩa của con số nên một ngôi sao hay hình dán mang lại cảm giác rõ ràng hơn nhiều.
Hệ thống tự điều chỉnh dựa trên kết quả gần nhất giữ cho trò chơi luôn vừa sức, không quá dễ mà cũng không nản.
Game song ngữ hợp với trẻ đã vững tiếng mẹ đẻ.
Trẻ cảm thấy đã xong việc nên sẵn sàng rời đi, thay vì bị cắt ngang lúc đang dở. 09-14 Trẻ chậm hơn không có nghĩa là làm sai. Bãi Chơi Ảo
Trò tô màu không cần đúng sai. Chạm và kéo vật thể vào đúng chỗ là thao tác cơ bản phù hợp trẻ mới biết dùng cảm ứng.
Âm thanh động cơ và chuyển động rõ ràng giúp trẻ dễ nhận ra, và đây cũng là chủ đề gần với đời sống hằng ngày. Hoạt cảnh ăn mừng nên ngắn dưới ba giây. Trẻ Việt Nam nhận ra cây chuối và con trâu nhanh hơn những hình ảnh xa lạ với đời sống của chúng.
Giọng lồng tiếng nên chậm và rõ từng chữ. Trẻ học nhanh hơn khi từ đó đã có trong vốn nói hằng ngày, còn từ lạ thì phải học cả nghĩa lẫn mặt chữ.
Phân biệt hình dạng đi trước phân biệt kích cỡ. Ghép hình con vật kèm tên giúp trẻ học từ vựng. Trò ghép cặp rèn trí nhớ ngắn hạn.
Cho phép làm lại không giới hạn. Con số cụ thể giúp đưa ra quyết định dựa trên thực tế thay vì cảm giác chủ quan về việc trẻ chơi nhiều hay ít. Bàn tay chỉ đường hiệu quả hơn mũi tên.
Nhân vật đồng hành xuyên suốt tạo cảm giác quen thuộc. Yêu cầu làm hai việc cùng lúc vượt quá khả năng tập trung của lứa tuổi này, và kết quả là trẻ không làm được việc nào.
Ba phiên bản ngôn ngữ khác nhau giúp game giáo dục tiếp cận trẻ em nhiều quốc gia hơn.thưởng thêm Hitclub tải game ổn định game hành động Đông Nam Á