Đèn chiếu góc bù lại điểm này, nếu không thì lối vào cua sẽ tối om đúng vào lúc cần nhìn rõ nhất.
Đường ướt sau mưa khô dần theo thời gian trong một số game mô phỏng thời tiết động.
Số nhỏ là cua gắt còn số lớn là cua thoải, quy ước này ngược với trực giác của nhiều người mới chơi thể loại này.
Xe dẫn động bốn bánh ổn định nhất trên mặt đường trơn. 09-15 Chọn lốp gai cho địa hình cát, lốp trơn cho đường nhựa khô. Chơi Vui Mỗi Tối
Chạy qua vũng nước làm sạch lốp ở một số bản mô phỏng kỹ, đây là chi tiết ít người biết nhưng có ảnh hưởng thật. Chi tiết này thường bị bỏ qua nhưng lại nằm trong tiêu chí chấm điểm lái an toàn của các nhiệm vụ dạy lái xe.
Giữ vị trí giữa đoàn là chiến thuật an toàn ở giai đoạn đầu, còn dẫn đầu quá sớm chỉ tốn xăng và lốp mà không được thưởng gì. Tắt nó cho phép chủ động làm văng đuôi để vào cua, đây là điều kiện bắt buộc với các chế độ chấm điểm drift. Sương mù làm khoảng nhìn ngắn hơn khoảng phanh.
Cắt cua qua vạch trắng thường bị phạt cộng giờ. Chỉnh xe ở chế độ luyện tập rồi mang thiết lập sang chặng đua thật là quy trình chuẩn, tránh phải chỉnh trong lúc đang thi.
Lốp gai to tạo tiếng ồn và giảm lực bám trên mặt phẳng, nên chọn xe phải theo bề mặt chứ không theo chỉ số tổng. Dẫn đầu quá xa vẫn thấy xe sau bám sát là do hệ thống tự tăng tốc độ cho họ, không phải do mình chạy chậm lại. Vô lăng chuyên dụng có góc xoay lớn hơn tay cầm.
Nhiệt độ phanh tăng dần ở đường đua nhiều điểm phanh nặng. Xe nặng tăng tốc chậm nhưng bám đường tốt hơn ở tốc độ cao. Bỏ cuộc thường mất toàn bộ điểm chặng, trong khi lết về đích ở vị trí cuối vẫn được tính, đây là tính toán quen thuộc ở giải dài.
Đường ướt có vệt khô theo quỹ đạo xe chạy. Số cua trái và cua phải chênh nhau khiến một bên lốp mòn nhanh hơn, chi tiết này được mô phỏng trong các bản đua nghiêm túc.
Xe kart không có hộp số và phanh sau rất nhạy.sân đấu game game cho bé chơi cùng bố mẹ game được đề xuất