Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
“Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.”
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.Trò Chơi Rảnh Rỗi
“Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.”
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.Kênh Game Rảnh
“Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.”
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.Góc Giải Trí Nhẹ
“Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.”
Đu dây thừng qua vực là thử thách.Vùng Đất Trò Chơi
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.

Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.

Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Rừng Câu ĐốĐổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Nhà Game NhỏChìa khóa và cửa thường cùng màu.
Trạm Giải ĐốMột số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Bến Game ViệtKéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
GithubTường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
FacebookCánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
TwitterĐoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Shopify
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. 09-14 Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống. Sân Game Buổi Tối
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác. Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn. Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc. Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.