Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian. laudantium, totam rem aperiam
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.

Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.

Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.




Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
+1 5589 55488 55s
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. 09-14 Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền. Trạm Dừng Giải Trí
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới. Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được. Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng. Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.Tứ Sắc trực tuyến Tài Xỉu x8club game miễn phí không phần mềm gián điệp