


Không có gì đảm bảo về đích trước là thắng, một số chế độ tính điểm theo lối đua mạo hiểm. Phân phối lực phanh dồn về trước là mặc định an toàn. Chỉnh độ nhạy tay lái cho nhạy hơn.
Vòng chạy ra khỏi trạm thường chậm hơn vòng bình thường.
Sổ Tay Trò Chơi
Góc nghiêng bánh âm tăng bám khi vào cua. 09-15 Lốp còn nguội và bình xăng vừa đổ đầy nên đừng lấy vòng đó để đánh giá thiết lập vừa chỉnh. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Cắt cua qua vạch trắng thường bị phạt cộng giờ. Chuỗi drift nối liền nhiều cua nhân hệ số điểm, nhưng chỉ cần bánh chạm vạch một lần là toàn bộ chuỗi bị hủy.
Ở đoạn đường chậm nhiều cua thì bám đuôi không mang lại lợi thế nào, chỉ làm tăng nguy cơ va chạm khi xe trước phanh. Chặng dài buộc phải chọn giữa tốc độ từng vòng và số lần phải vào thay lốp, đây là lõi của chiến thuật đua đường trường. Bám sát trên đường sỏi vừa nguy hiểm vừa làm giảm tầm nhìn, nên giữ khoảng cách xa hơn so với khi chạy trên nhựa.
Chạy lệch khỏi quỹ đạo tối ưu đôi khi lại bám hơn khi trời vừa tạnh, vì phần đường ít xe qua khô nhanh hơn. Đỗ xe lùi cần canh góc trước khi bắt đầu đánh lái.
Xe địa hình chạy tốt trên đất nhưng ì trên nhựa. Chỉ có xe bóng ma của lần chạy trước làm mốc so sánh, nên toàn bộ áp lực đến từ chính thành tích cũ của mình. Nắng chiếu ngược làm mất tầm nhìn ở vài khúc cua.
Cát lún làm xe chậm nếu sai lốp. Ngưỡng phanh là mức lực lớn nhất mà bánh chưa bó cứng, vượt qua ngưỡng đó thì quãng đường phanh lại dài ra chứ không ngắn lại. Lốp đinh chỉ dùng được trên tuyết và băng.
Chạy chậm lại một chút giúp giữ nhịp đều hơn. Vào cua rộng giữ tốc độ cao hơn vào cua sát vách.
Chặng đua buổi chiều và buổi tối cần thiết lập lốp khác nhau, dù chạy trên cùng một đường đua và cùng một chiếc xe.game đương đại hướng dẫn chi tiết người mới chiến thuật Sâm Lốc