Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
“Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.”
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
“Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.”
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.Vườn Game Mini
“Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.”
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.Chơi Vui Mỗi Tối
“Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.”
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.Kho Câu Đố Hay
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.

Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.

Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Điểm Hẹn Trò ChơiBa cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Phố Trò ChơiKhử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Góc Giải Trí NhẹVượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Rừng Câu ĐốĐồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
GithubHiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
FacebookÉp xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
TwitterTrường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Shopify
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. 09-15 Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Sân Game Buổi Tối
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.