Người ở bậc rất cao hoặc rất thấp đều chờ lâu vì số người cùng trình độ ít, đây là hệ quả tất yếu của việc ghép cân bằng.
Đặt vật cảnh giới ở lối đi thay vì ở giữa bản đồ.
Xem người giỏi chơi học được nhiều hơn xem tổng hợp pha hay.
Ping ổn định ở mức trung bình cho trải nghiệm tốt hơn ping thấp nhưng dao động liên tục, vì hệ thống dự đoán được nhịp.
Mất kết nối ngoài ý muốn vẫn bị tính như thoát trận.
Server gần người chơi cho trễ thấp hơn.
Ràng buộc này ngăn việc bỏ vai giữa chừng, nhưng cũng có nghĩa là chọn sai từ đầu thì phải chịu suốt trận.
Nhân vật nhảy vị trí là dấu hiệu của việc máy chủ chỉnh lại trạng thái sau khi dự đoán ở phía người chơi bị sai lệch.
Nghe được đồng đội quan trọng hơn nói được.
Khoảng cách vật lý quyết định giới hạn dưới của độ trễ, và không có cấu hình máy nào bù lại được điều đó.
Vào trận trễ dễ bị loại khỏi phòng.
Một số phòng không cho khán giả xem.
Nhiều người quên đổi tên hiển thị mặc định, khiến khó nhận ra đồng đội quen giữa danh sách người chơi.
Bỏ cuộc sớm khi đội đồng ý là lựa chọn hợp lệ.
Đội quen nhau thắng đội mạnh hơn nhưng rời rạc.
Ba mức độ ưu tiên ghép trận là nhanh nhất, cân bằng nhất và ưu tiên chất lượng kết nối.
Một báo cáo đơn lẻ hiếm khi dẫn đến hành động, nên đề nghị cả đội cùng báo cáo hiệu quả hơn nhiều.
Đối kháng, hợp tác và tự do khám phá là ba chế độ chơi phổ biến với nhiều người khác. 09-15 Ghép đội theo ngôn ngữ dễ giao tiếp. Ngôi Nhà Trò Chơi
Mất kết nối giữa trận có thể quay lại nếu đủ nhanh. Kiểm tra yêu cầu hoạt động trước khi vào bang hội.
Người mới đôi khi bị ghép chung với người chơi lâu năm. Cập nhật trước khi hẹn chơi cùng bạn bè tránh được tình huống cả nhóm phải chờ một người tải bản vá. Bốn người còn lại phải chơi thiếu người, nên phần lớn game phạt nặng hành vi này để bảo vệ trải nghiệm chung.
Khoảng chênh này ngăn người xem tiết lộ thông tin cho người chơi, đây là biện pháp chống gian lận cơ bản. Chủ phòng thoát thì phòng có thể bị giải tán.
Tỷ lệ thắng qua nhiều trận đáng tin hơn kết quả vài trận. Người chơi cố tình phá đội cũng bị xử lý. Đội không dùng thoại nên dựa hoàn toàn vào ký hiệu.
Không thể vừa nhanh vừa gặp đúng đối thủ ngang tầm, nên mọi hệ thống đều phải chọn một điểm cân bằng nào đó. Trên màn hình mình đã vào chỗ khuất nhưng ở phía đối thủ thì chưa, và máy chủ chọn phiên bản của người bắn. Chặn người chơi khác chỉ ảnh hưởng phía mình.