9Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
30
Góc Giải Trí Nhẹ
6000㎡
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
80Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Nhà Trò Chơi Việt

Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.

Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.

Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.

Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. 09-14 Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Sân Sau Giải Trí
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.