
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.09-14Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Xưởng Game Mini
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.thủ thuật Vinagames đội game Việt Nam game đua xe 3D