11
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
11
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
11
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
11
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
01
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. 09-15 Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.Xóc đĩa mayclub Bầu cua vui nhộn hướng dẫn chi tiết Xóc đĩa