Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.

Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Basic
$19
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
$29
premium
$39
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. 09-15 Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Cổng Giải Trí Xanh
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.