9Collatz vẫn là bài toán chưa được chứng minh.
Cụm chữ nhật trong Sudoku biến thể bằng số hàng của bảng.
30
Suối Nguồn Giải Trí
6000㎡
Hai vùng liền kề không trùng màu chỉ cần bốn màu, đây là định lý đã được chứng minh chứ không phải quy ước tùy tiện.
80Kenken gắn phép tính vào từng cụm ô.
Nhịp Chơi Mỗi Ngày

Sudoku vòng tròn đặt số theo các vòng đồng tâm.

Hộp bị đẩy vào góc tường coi như bế tắc vĩnh viễn, không có thao tác nào kéo hộp ngược trở ra.

Hai tam giác lớn trong bộ tangram luôn chiếm nửa diện tích tổng, đặt sai vị trí chúng thì hình gần như chắc chắn lệch.

Ếch nhảy đổi chỗ hai nhóm cần số bước cố định.
Khi bảng có rất ít số cho sẵn, các ký hiệu bất đẳng thức mới là manh mối mạnh nhất chứ không phải số điền trước. 09-14 Chia đều số kẹo cho các bạn mà không dư là dạng toán đố quen thuộc. Lối Vào Trò Chơi
Các vật có trọng lượng khác nhau khiến hai đĩa cân lệch dù số vật mỗi bên bằng nhau, đây là bẫy của bài toán cân bằng. Độ trễ phản xạ của người chơi khiến việc né theo vị trí hiện tại của vật cản gần như luôn muộn một nhịp.
Que diêm di một que đổi phép tính sai thành đúng. Sai một chữ cái tại giao điểm sẽ làm hỏng đồng thời cả từ hàng ngang lẫn từ hàng dọc đi qua ô đó. Sắc độ liền kề khó phân biệt hơn sắc độ cách xa.
Câu đố từ đồng âm phải đọc thành tiếng mới nhận ra. Tục ngữ bỏ nguyên âm chỉ còn phụ âm.
Bàn cờ bị khuyết hai góc đối diện không thể lát kín bằng domino, dù số ô còn lại vẫn chia hết cho hai. Tangram bảy mảnh tạo ra hàng nghìn hình. Ghi chú tay bên ngoài màn hình vẫn hữu ích với câu đố nhiều bước.
Bài toán phủ tối thiểu nằm sau cơ chế đặt tháp trong game thủ thành, dù người chơi hiếm khi nhận ra điều đó. Futoshiki thêm dấu lớn hơn nhỏ hơn giữa các ô. Xoay bánh răng đúng chiều để cơ chế hoạt động.