
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Túi đồ có giới hạn số ô.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
mẹo Mậu Binh
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.giải Grand Slam game|giải Grand Slam game|giải Grand Slam game|giải Grand Slam game|
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. 09-14 Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. Chơi Vui Mỗi Tối
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản. Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.bang hội game Trung Hoa game theo lượt Đông Nam Á Sâm Lốc 789club