Hình minh họa và giọng nói là hai kênh duy nhất truyền đạt được luật chơi cho nhóm chưa biết đọc.
Câu hướng dẫn nên ngắn dưới mười từ.
Không nên dùng màu làm tín hiệu duy nhất.
Nhân vật hoạt hình dễ thương thường được thiết kế mắt to, thân tròn để gần gũi với trẻ nhỏ.
Nhạc nền nên có thể tắt riêng khỏi hiệu ứng.
Khen ngợi nên gắn với hành động cụ thể.
Thao tác kéo một vật vào ô đúng chỗ nằm trong khả năng vận động của trẻ hai tuổi, còn chạm đúng một điểm nhỏ thì chưa.
Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn.
$15/Month
$45/Month
Bàn tay chỉ đường hiệu quả hơn mũi tên..
Âm thanh sai nên nhẹ nhàng chứ không gay gắt. 09-14 Học chữ cái nên gắn với âm thanh phát ra. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Ba chủ đề phổ biến trong game trẻ em là động vật, xe cộ và thế giới cổ tích. Tìm đồ vật, ghép cặp và sắp xếp thứ tự là các thử thách nhẹ nhàng phù hợp trẻ nhỏ.
Game không thay được hoạt động ngoài trời. Nhìn vào vật ở xa vài giây giúp cơ mắt giãn ra, và biến nó thành trò chơi nhỏ thì trẻ hợp tác hơn. Nối điểm theo số kết hợp học đếm và vận động tay.
Quảng cáo dẫn ra ngoài ứng dụng cần có người lớn giám sát. Xếp hình theo kích cỡ luyện phân loại.
Cảnh vật trong game nên phản ánh môi trường quen thuộc. Cân bằng giữa các loại hoạt động quan trọng hơn việc cấm đoán hoàn toàn một loại nào đó. Ngón tay trẻ để lại vệt lớn trên màn hình.
Nút bấm to giúp trẻ nhỏ dễ chạm trúng hơn nút nhỏ li ti. Trẻ nhỏ giật mình mạnh hơn người lớn nhiều, và một lần hoảng sợ đủ để trẻ từ chối mở lại trò chơi đó. Chạm vào từng quả táo rồi nghe số đếm gắn kết khái niệm trừu tượng với thứ nhìn thấy được.
Tô màu tranh có sẵn giúp trẻ luyện cầm bút chính xác hơn. Không nên có đồng hồ đếm ngược cho trẻ nhỏ.
Bắt đầu từ hai hình chỉ khác một chi tiết lớn, rồi tăng dần số lượng và giảm dần kích thước khác biệt.chống rửa tiền game game Hitclub web game người mới Hitclub