Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. 09-15 Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Bến Game Việt
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.game phân thắng bại bằng luân lưu Bầu cua apk game nấu ăn không cần mạng