|
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực. 09-14 Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game. Xứ Sở Câu Đố
Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn. Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung. Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ. Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.game VNG Android đổi thưởng Sunwin game di động