Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. 09-14 Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. Trạm Dừng Giải Trí
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây. Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Túi đồ có giới hạn số ô. Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm. Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.game kinh doanh Trung Hoa Xóc đĩa hack nền tảng Tứ Sắc an toàn nhất