Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Chi tiết
game giải đố hay
Chi tiết
game giải đố hay
Chi tiết
game giải đố hay
Chi tiết
game giải đố hay
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. 09-15 Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Vùng Đất Trò Chơi
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông. Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.