Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. 09-14 Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Góc Chơi Cuối Tuần
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật. Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.Tá Lả Hitclub game Việt trẻ em thủ thuật ZingPlay