Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. 09-15 Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.Phỏm Win79 Phỏm iOS tổng kết game