Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.

Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Basic
$19
Hành Tinh Câu Đố
$29
premium
$39
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. 09-14 Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.